一支手機點亮新年好運!台灣大「線上祈福點燈」伴用戶 ...運途不順
代客貢香台日交流賽》西川遙輝連兩場開轟!和新洋砲「B2B」砲轟味全
西川遙輝全壘打。(記者陳逸寬攝) 〔記者林宥辰/台北報導〕繼27日砲轟台灣隊張奕之後,日本火腿老將西川遙輝28日面對味全龍隊再發威,2局上首打席就從郭郁政手中擊出2分砲,幫助火腿隊先馳得點。首局在郭天信美技長傳幫忙下,郭郁政單局被擊出2安打但無失分。不過,2局上他被吉田賢吾敲安,面對西川遙輝時,被擊出中右外野方向2分全壘打。
北台灣財神 西川遙輝連兩天開轟,且兩轟都是面對右投手。多明尼加籍內野手卡斯楚(Rodolfo Castro)28日擔任先發游擊手,他接在西川遙輝之後,擊出一支左外野方向全壘打,兩人上演連兩打席開轟。
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郭郁政接著保送進藤勇也,又被上川畑大悟敲安。該半局,火腿再靠滾地球和矢澤宏太高飛犧牲打各拿1分。郭郁政在被雷耶斯敲安後退場,由林柏佑接替。該半局,火腿隊單局拿下5分。
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感謝課長!騰訊《火影忍者手遊》10週年CG動畫在歐美掀熱議,笑稱:一拳超人S3輸了
平安米 由騰訊魔方工作室群研發的動作格鬥手遊《火影忍者手遊》迎來推出 10 週年,官方推出了一系列的的活動內容,並在近日釋出了一部風格獨特的 10 年紀念 CG 動畫短片。短片大膽採用了原作中未曾出現過的電馭叛客(Cyberpunk,賽博龐克)風格,展現出滿是霓虹燈光與未來科技感的木葉忍者村。而高品質的作畫與流暢的戰鬥分鏡,不只在中國獲得好評,更在 X(推特)等海外社群平台上引起熱議,許多歐美玩家對這種科幻風格的火影角色設計感到相當驚艷。
該手遊在中國人氣非常高。(圖源:火影忍者手遊) 廣告
雖然《火影忍者手遊》在遊戲機制上因其重度的「Pay to Win」(付費獲勝)模式而為人所知,玩家往往需要投入大量金錢來獲取強力角色以提升戰力,但因為其美術團隊在視覺上的超強製作實力,以及有趣的遊戲模式受到許多中國玩家喜愛,更是長年霸榜前幾名的高人氣。
官方經常推出原作漫畫或動畫中不曾出現的原創造型與限定角色,並搭配極為精緻的宣傳動畫。讓不少海歐美網友表示:「這才是 3D 動畫該有的品質」、「希望能用這品質重製動畫原作啊!!」、「這動畫比一拳第三季還要好」、「這品質超越了慕留人傳」、「這手遊雖然課金,但團隊也是真的願意在視覺上砸錢」、「主機遊戲的動畫直接輸給手遊版了」當然有人看完最新動畫後也吐槽:「所以小櫻去哪裡了?」、「每次都會被遺忘的小櫻」
以下為歐美 YouTube 頻道整理的部分《火影忍者手遊》CG 動畫。祭祀祖先
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字節跳動「豆包手機」一出即售罊,炒貴一倍玩次世代 AI 手機互動好神奇?顛覆 App 操作邏輯,一句話全網比價點外賣
字節跳動「豆包手機」一出即售罊,炒貴一倍玩次世代 AI 手機互動好神奇? 字節跳動(ByteDance)旗下 AI 助手「豆包」近日聯手手機廠商中興通訊(ZTE),推出搭載「豆包手機助手」技術預覽版的工程樣機 —— nubia M153,甫一發佈即引發市場轟動。儘管官方定價為 3,499 元人民幣,但由於首批備貨量極少,二手市場現貨價格已被炒至 7,999 元人民幣,溢價超過兩倍。首批備貨僅 3 萬部 官方確認不再追加據藍鲸新聞報道,這款「豆包手機」實際上是字節跳動在硬件領域的一次試水。供應鏈消息指出,首批產品備貨量僅約 3 萬部,且項目方在售罄後並未追加物料投入,意味著第一代產品將不會再繼續批量生產。
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在閑魚二手交易平台上,由於購買資格稀缺,僅用於獲取購買權的「F 碼」轉讓價已達百元;而實機價格更是一路飆升,甚至出現高達 7,999 元人民幣的報價。
一句話跨 App 操作 重構人機交互
字節跳動「豆包手機」一出即售罊,炒貴一倍玩次世代 AI 手機互動好神奇? 「豆包手機」之所以引發熱議,核心在於其顛覆性的 AI 交互體驗。與傳統手機需要用戶手動點擊各個 App 不同,豆包手機助手可以直接接管手機操作。
線上點燈 字節跳動「豆包手機」一出即售罊,炒貴一倍玩次世代 AI 手機互動好神奇? 用戶只需發出一句語音指令,例如「幫我全網比價並下單某商品」,AI 助手便會在後台自動喚醒,依次跳轉至淘寶、京東、抖音商城、拼多多等平台進行比價,並自動選擇最優商品進入下單頁面,全程無需人工干預,僅需在最後支付環節確認。除此之外,點外賣、訂車票、查快遞、甚至回覆微信等跨應用複雜操作,均可通過語音指令完成。網民戲稱其為「賽博許願池」,徹底解放了雙手。字節跳動的野心:AI 時代的關鍵入口字節跳動 CEO 梁汝波曾在 2025 年 2 月表示,「探索新的 UI 交互形式」是公司 AI 戰略的三大目標之一。據了解,字節跳動目前的策略並非直接涉足手機供應鏈製造,而是通過與廠商合作來驗證 AI 交互模式。內部硬件團隊「Ocean」已整合了來自 PICO VR、Ola Dance 智能耳機等項目的成員,致力於探索「大模型 + 超級 App + 硬件終端」的三位一體生態。分析認為,如果這種 AI 直接調用 App 功能的模式成為主流,將對傳統互聯網商業模式構成巨大挑戰。因為用戶不再需要頻繁打開和瀏覽 App,這將直接衝擊基於用戶時長和主動行為的廣告變現邏輯。
更多內容: 獨家|豆包手機售罄後或 26 年底才有貨一句話實現全網比價、點外賣、訂車票,「豆包手機」遭搶購,現貨被炒至 7999 元,溢價兩倍多nubia M153 豆包手机助手技术预览版求事業
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好萊塢巨無霸?Netflix 擊敗對手獨家洽購 Warner Bros. Discovery 傳涉資每股 30 美元勢重塑好萊塢版圖
The Netflix logo is shown on one of their buildings in the Hollywood neighborhood of Los Angeles, California, U.S., December 2, 2025. REUTERS/Mike Blake Netflix 據報已擊敗 Paramount 及 Comcast 等競爭對手,與 Warner Bros. Discovery 展開獨家收購談判。這宗潛在交易若成事,將讓串流巨頭 Netflix 囊括 HBO Max 及歷史悠久的華納片場,隨時引發荷里活及全球娛樂產業的世紀大洗牌。據《華爾街日報》及多間外媒引述消息人士報道,串流媒體巨頭 Netflix 已與 Warner Bros. Discovery(華納兄弟探索,簡稱 WBD)進入獨家談判階段,計劃收購其旗下的影視製作室及串流平台 HBO Max。交易細節:高額分手費與業務分拆消息指,Netflix 是次出價擊敗了由 David Ellison 領導的 Paramount(派拉蒙)及 Comcast。據悉,Netflix 提出的收購價約為每股 28 至 30 美元,交易主要以現金支付。為顯示決心並釋除監管疑慮,Netflix 更提出若交易最終因反壟斷審查而被否決,將向 WBD 支付高達 50 億美元的「分手費」。
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補財庫 是次收購的焦點在於 WBD 最具價值的資產:包括擁有《哈利波特》(Harry Potter)、DC 系列電影等強大 IP 的華納兄弟影視製作室,以及擁有《權力遊戲》(Game of Thrones)等優質內容的串流平台 HBO Max。
至於 WBD 旗下的傳統有線電視頻道,如 CNN、TNT 及 TBS 等,則不在此次收購範圍內。WBD 計劃在交易完成前,將這些線性電視資產分拆為獨立公司,意味著 Netflix 將集中火力攻佔更有增長潛力的串流及內容製作領域。競爭對手不滿 監管成最大隱憂這場收購戰過程激烈,落敗的 Paramount 對結果表示強烈不滿。報道指 Paramount 的法律團隊已去信 WBD 行政總裁 David Zaslav,質疑競投過程不公且「被污染」,認為 WBD 管理層偏袒 Netflix 的提案。若交易落實,Netflix 將由單純的串流平台搖身一變,成為擁有百年歷史片場及龐大片庫的荷里活超級巨無霸。這無疑會引起美國司法部及聯邦貿易委員會的高度關注。業界人士擔心,Netflix 與 HBO Max 的結合將賦予其在串流市場過大的定價權及話語權,這也是為何 Netflix 願意開出天價分手費作擔保的原因。
招財方式 更多內容: Warner Bros. Discovery and Netflix Enter Exclusive Deal Negotiations
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蘋果 App Store Awards 2025 揭曉!Timo、Detail 分獲 iPhone、iPad 年度最佳應用《Pokémon TCG Pocket》問鼎最佳手遊。
蘋果 App Store Awards 2025 揭曉!Timo、Detail 分獲 iPhone、iPad 年度最佳應用 年尾的例行盤點今天輪到蘋果的應用商店,早些時候官方正式公布了 App Store Awards 2025 的得獎名單。今年共有 17 款 app 和遊戲因為「在其獨特創新技術及展現持久文化影響力方面的卓越成就」而獲得表揚,蘋果稱讚其展現出了「創新、用户體驗與設計之卓越」,並讓人看到了「蘋果生態系統蘊藏的無窮可能」。「每年,開發者將其出色創意願景化為豐富人們生活的創新體驗,讓我們深受啟發。」蘋果 CEO Tim Cook 如此說道,「今年的得獎作品展現 App Store 所秉持的創意與卓越,同時證明世界級 app 與遊戲為世界各地用戶帶來實質影響。」
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具體得獎名單如下:
應用程式
年度 iPhone app:Timo
年度 iPad app:Detail
年度 Mac app:Essayist
年度 Apple Vision Pro app:Explore POV
年度 Apple Watch app:Strava
年度 Apple TV app:HBO Max
遊戲
年度 iPhone 遊戲:《Pokémon TCG Pocket》
年度 iPad 遊戲:《DREDGE》
年度 Mac 遊戲:《電馭叛客 2077:終極版》
年度 Apple Vision Pro 遊戲:《門雲》
年度 Apple Arcade 遊戲:《WHAT THE CLASH?》
「文化影響力」得獎名單除了表揚橫跨蘋果不同裝置的 app 與遊戲外,App Store 編輯亦選出六款「文化影響力」得獎作品,肯定其推動有意義變革的能力。
《Art of Fauna》
《Chants of Sennaar》
《despelote》
《Be My Eyes》
《Focus Friend》
《StoryGraph》
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蔡淑臻粉紅洋裝走紅毯!2100萬珠寶戴上身求財方式
【超嚴選】一篇搞定!東京必看點燈活動11選-好運日本行點燭
《英雄聯盟》T1跑去阿拉伯滑沙?爆笑場面曝:Faker超小心,Oner卻不小心綜藝摔
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《英雄聯盟》鍵盤WASD玩法剛上線就出包!設計師確認「全球暫緩推出」
閃電
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年12月5日 週五 下午4:14
業績不好 祈願在老牌電子競技 MOBA 遊戲《英雄聯盟》推出 15 年,即將邁入第 16 個年頭之際,開發團隊先前決定大改操作模式,推出新的「WASD」操作,玩家就與玩其他 RPG 遊戲、射擊遊戲差不多,可以透過 WASD 四個按鍵來控制角色的移動,並且也已經於測試伺服器( PBE)中測試了一段時間,也已經正式上線。不過,昨(4)天設計師 Meddler 突然發 X 表示,稱他們又發現了這個模式的幾個錯誤,因此 WASD 模式將暫緩全球推出。
相關新聞:《英雄聯盟》WASD模式還沒準備好?韓服努努瞬移拖飄樣樣來笑翻網友:「人均車神!」
相關新聞:《英雄聯盟》WASD移動讓AD變更強?前主播試玩:普通玩家都能達到大師水準
剛上線就下線(圖源:Riot Games) 廣告
Riot Games 的《英雄聯盟》設計師昨(4)天突然透過 X 表示,在新操作方式「WASD」模式推出後他們突然發現了一些 Bug,因此正在 HotFix 中,並且暫緩 WASD 推送到全球《英雄聯盟》遊戲地區的計畫,並且他也提到,在宣布 WASD 模式時他們也收到了許多要求「英雄專屬按鍵綁定」的要求,因此目前也正在著手開發中。
不過,在 Meddler 推文底下馬上就有網友建議,表示英雄按鍵綁定功能完全可以獨立於 WASD 模式外,並舉例完賽恩時他就不希望 Q 技能能夠快速施法。對此 Meddler 也表示,開發團隊目前的確計畫英雄按鍵綁定功能可以支援所有的操作模式,因此他也會協助確認。而談到 WASD 模式未來的上線計畫,Meddler 也回應,他們會先用 NG 模式當作過渡,直到他們可以確認 WASD 模式與傳統的操作模式相比是公平的,以及修完所有 Bug 之後才會讓《英雄聯盟》的積分模式啟用 WASD 操作,而在那之前都不會。不過,如同之前《英雄聯盟》賽評與創作者 Caedrel 的試玩心得,認為普通 AD 玩家用 WASD 模式也能打上大師水準一樣,也有許多網友指出,認為習慣傳統模式的玩家不應該因為 WASD 模式對新手更友善而被新手超越積分,認為這樣一來《英雄聯盟》積分模式會受到嚴重衝擊,因此未來開發團隊可能得要花費許多心力來思考該如何平衡兩個模式的競技公平性。
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高爾夫》三人領先澳洲公開賽,史麥利力拼另一座澳洲大賽
【羅開新聞中心Minsey Weng綜合報導】靠著上季世巡賽年終排名二十三,澳洲新生代好手Elvis Smylie(艾維斯‧史麥利)已經豁免明年Royal Birkdale Golf Club(皇家伯克戴爾高爾夫俱樂部)的英國公開賽資格,不過他更渴望繼去年BMW Australian PGA Championship(澳洲PGA錦標賽),再搶下今年移師至Royal Melbourne Golf Club(皇家墨爾本高爾夫俱樂部)的Crown Australian Open(澳洲公開賽)冠軍。史麥利上週僅以並列十九結束Royal Queensland Golf Club(皇家昆士蘭高爾夫俱樂部)的衛冕之旅,但本週表現判若兩人,開局抓下七記博蒂,另吞一個柏忌,終場擊出低於標準桿六桿的六十五桿,加上今年贏得兩座美巡賽冠軍的紐西蘭戰將Ryan Fox(萊恩‧佛克斯),以及主戰場在利夫聯賽的墨西哥選手Carlos Ortiz(卡洛斯‧歐提茲),形成三人並列領先的局面。
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祭改 現年二十三歲的史麥利,十二個多月前還只是陽春的澳巡賽選手,結果昆士蘭一役敲開世巡賽大門,今年九月差點添得FedEx Open de France(法國公開賽),可惜以一桿之差並列第二,後來缺乏火力支援,也錯失前進美巡賽的機會。
沒關係,新球季又是全新的開始,世界排名暫居一百三十五的史麥利,週四在自己的國家公開賽搶得好彩頭,他說道:「這顯示我從世巡賽學到不少寶貴經驗!幾乎每週都有行程,而且各地的球場和氣候差異很大,你要不斷去適應和調整,進而累積更多技巧。」「我要全力擁抱像今天這樣的日子,感覺自己是屬於這裡,也很高興能夠在這樣的舞台展現球技。」職業生涯初期也是從澳巡賽出發的佛克斯,兩年前以世巡賽第二名取得美巡賽資格,今年五月初在Oneflight Myrtle Beach Classic(默特爾灘菁英賽)突破首勝,一個多月後贏得層級更高的RBC Canadian Open(加拿大公開賽),目前世界排名四十一。佛克斯簡直是本季的超級福將,另外只有一場比賽打進前十,本週名字又出現在領先榜,首回合繳出一張八博蒂和兩柏忌的佳績,歐提茲的計分卡內容則是六博蒂、一老鷹和兩柏忌。三位選手以六十七桿並列第四,分別為蘇格蘭的Cameron Adam(卡麥隆‧亞當)、丹麥Rasmus Neergaard-Petersen(拉斯莫‧尼爾各‧彼特森)和法國Clement Charmasson(克雷蒙‧夏馬松),而包括另一位紐西蘭人Daniel Hillier(丹尼爾‧希利爾)在內的五位選手,一桿之差並列第七。備受矚目的北愛爾蘭球星Rory McIlroy(羅瑞‧麥克羅伊)和兩位地主希望Adam Scott(亞當‧史考特)及李珉宇(Min Woo Lee)同組較勁,最後只打出高於標準桿一桿的七十二桿,並列五十七,史考特和李珉宇雙雙六十九桿,並列十二。兩週前剛剛搶下第七座Harry Vardon Trophy(哈瑞瓦登獎)的麥克羅伊,新球季初登場抓下五記博蒂,全被六記柏忌吃光光,他說道:「好幾球推得非常好,感覺自己二十五呎外的推桿比五呎還好。我抓了不少博蒂,但我要減少失誤發生。」
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只有Steam玩家會這樣?分析揭祕:大家都在狂買「根本不會玩的遊戲」
作為全球最大的 PC 數位遊戲銷售平台,Steam 的 30% 抽成一直是業界討論話題。特別是當 Epic Games Store 以更低的 12% 抽成(以及有條件的 0%)加入競爭後,不少開發者開始質疑 Steam 的抽成是否過高。然而,專門研究 Steam 的遊戲行銷分析師 Chris Zukowski 卻提出了一個有趣的觀點:Steam 最成功的原因,恰恰是因為「玩家們只買不玩」。
你會只買遊戲不玩嗎?(圖源:Steam) Zukowski 在個人網站中以「大部分買你遊戲的人都不會玩」為主題,撰寫了一篇深入分析 Steam 玩家行為的文章。
月老生日農曆8月15日 他開頭就指出,Steam 的玩家非常特別,因為他們會購買自己不會玩的遊戲。
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Zukowski 引用了 Netflix 共同創辦人 Reed Hastings 的說法:「我們和《要塞英雄》競爭比起 HBO 更激烈,因為在這高度分散的市場中,有成千上萬的競爭者在爭奪消費者的娛樂時間。」但他認為,Steam 根本不需要參與這場娛樂時間的爭奪戰。
大溪迎富送窮廟他舉例了模型和樂高領域中常見的「山積」現象——買了一大堆模型,總想著有一天會來組裝或上色,卻越堆越多。Steam 平台同樣如此,作為一個強大的平台,它最大的魅力就是允許玩家盡情囤積大量遊戲。這些玩家會把錢花在自己根本沒打算玩的遊戲上,然後去做其他事情。這個「只買不玩」現象有多誇張?Zukowski 研究 Steam 新品節後發現,就中位數的遊戲來說,多數玩家只是把它們加入願望清單,連免費的試玩版都沒有去玩。但這不代表開發者不該製作試玩版,因為 Steam 玩家能從中發現隱藏的寶藏,即便知道自己可能永遠不會玩,也能在加入收藏後獲得滿足感。Zukowski 認為這個現象對開發者來說反而是好事。如果 Steam 玩家太過理性,遊戲銷量將會少非常多。正是因為 Steam 玩家都是「囤積狂」,開發者才願意讓 Steam 抽走 30%。Zukowski 開玩笑地說:「因為你可以接觸到一群會不負責任亂花錢的醉漢水手。」這個分析也解釋了為什麼 Steam 能在面對更低抽成的競爭對手時,依然保持強大的市場地位。對開發者而言,重要的不只是抽成比例,更是平台能帶來多少實際銷售。而 Steam 這群「只買不玩」的囤積狂玩家,正是讓開發者願意支付 30% 抽成的關鍵原因。
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